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BigDoors

Hauptbefehl:

/BigDoors

/BDM

Weitere Befehle:

Tür erstellen:

  • /bdm oder /BigDoors öffnet die GUI
  • /NewDoor [-BD / -PC / -DB] <DoorName> – startet den Erstellprozess einer Bigdoor.
      • ohne Angaben – große Tür
      • „-BD“ – große Tür
      • „-PC „- Fallgittter
      • „-DB“ – Zugbrücke
  • /NewPortcullis <PortcullisName> – startet den Prozess zum Erstellen eines Fallgitters.
  • /NewDrawbridge <DrawbridgeName> – startet den Prozess zum Erstellen einer Zugbrücke.
  • /NameDoor <doorName> – setzt den Namen einer Tür, während der Erstellung.
  • /BDCancel – bricht den Erstellungsprozess ab.

Tür modifizieren:

  • /SetBlocksToMove <doorUID> <blocksToMove> – setzt die Anzahl der Blöcke fest, die sich eine Tür bewegt (nur Fallgitter und Schiebetüren).
  • /SetDoorRotation <doorUID> <direction> – ändert die Richtung, in der sich eine Tür öffnet.

Türe per Befehl bewegen:

  • /OpenDoor <DoorName> [DoorName2] … [DoorNameX] – Angegebene Tür öffnen. Es können mehrere Türen gleichzeitig angegeben werden.
  • /CloseDoor <DoorName> [DoorName2] … [DoorNameX] – Angegebene Tür schließen. Es können mehrere Türen gleichzeitig angegeben werden.
  • /toggleDoor <DoorName> [DoorName2] … [DoorNameX] – Angegebene Tür wechselt von geschlossen zu auf oder umgekehrt. Es können mehrere Türen gleichzeitig angegeben werden.

Verschiedenes:

  • /DelDoor <DoorName> – Tür löschen
  • /ListDoors [Name] – listet alle Türen mit dem Namen auf
  • /DoorInfo <DoorName> – Infos zur angegebenen Tür
  • /ChangePowerBlockLoc <DoorName> – neue Position des Powerblocks auswählen
  • /InspectPowerBlockLoc – gibt ein Tool, mit dem man die Infos zu einer Tür bekommt, dessen Powerblock man anklickt
  • /BigDoors AddOwner <doorUID> <playerName> – einem anderen User Rechte auf eine Tür geben
  • /BigDoors RemoveOwner <doorUID> <playerName> – Rechte an einer Tür entziehen
  • /SetAutoCloseTime <doorUID> <autoCloseTime> – Zeit zum autmatischen Schließen setzen. Mit „-1“ schließt die Tür nicht mehr von alleine

Zusätzliche Infos:

  • Mögliche Türen:
    • Zugbrücke (Drawbridge)
    • Fallgitter (Portcullis)
    • Schiebetür (Slidingdoor)
    • normale Große Tür (Door)
  • Befehlsblock/Powerblock
    • GOLD_BLOCK
    • COAL_BLOCK
    • COAL_ORE
    • DEEPSLATE_COAL_ORE
    • COPPER_BLOCK
    • COPPER_ORE
    • DEEPSLATE_COPPER_ORE
    • RAW_COPPER_BLOCK
    • DEEPSLATE_DIAMOND_ORE
    • DIAMOND_BLOCK
    • DIAMOND_ORE
    • DEEPSLATE_EMERALD_ORE
    • EMERALD_BLOCK EMERALD_ORE
    • DEEPSLATE_GOLD_ORE
    • GOLD_BLOCK GOLD_ORE
    • NETHER_GOLD_ORE
    • RAW_GOLD_BLOCK
    • DEEPSLATE_IRON_ORE
    • IRON_BLOCK
    • IRON_ORE
    • RAW_IRON_BLOCK
    • DEEPSLATE_LAPIS_ORE
    • LAPIS_BLOCK
    • LAPIS_ORE
    • ANCIENT_DEBRIS
    • GILDED_BLACKSTONE
    • NETHERITE_BLOCK
    • NETHER_QUARTZ_ORE
    • QUARTZ_BLOCK
    • DEEPSLATE_REDSTONE_ORE
    • REDSTONE_BLOCK
    • REDSTONE_ORE BASALT
    • BLACKSTONE
    • CALCITE
    • CHISELED_DEEPSLATE
    • CHISELED_NETHER_BRICKS
    • CHISELED_POLISHED_BLACKSTONE
    • COBBLED_DEEPSLATE
    • CRACKED_DEEPSLATE_BRICKS
    • CRACKED_DEEPSLATE_TILES
    • CRACKED_NETHER_BRICKS
    • CRACKED_POLISHED_BLACKSTONE_BRICKS
    • CRYING_OBSIDIAN DEEPSLATE
    • DEEPSLATE_BRICKS
    • DEEPSLATE_TILES
    • DRIPSTONE_BLOCK
    • NETHERRACK
    • OBSIDIAN
    • POLISHED_BASALT
    • POLISHED_BLACKSTONE
    • POLISHED_BLACKSTONE_BRICKS
    • POLISHED_DEEPSLATE
    • SMOOTH_BASALT
    • SMOOTH_STONE
    • STONE
    • TUFF
    • ANDESITE
    • POLISHED_ANDESITE
    • BRICKS
    • COBBLESTONE
    • MOSSY_COBBLESTONE
    • CUT_COPPER
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    • EXPOSED_CUT_COPPER
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    • WAXED_CUT_COPPER
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